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[引擎|脚本|工具] GOM某个技能触发BUFF

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耳熟能详TGL尊享TGL亲王TGL龙年限定

发表于 2024-3-5 07:58:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [@攻击别人触发1]
  2. {
  3. #if
  4. equal U48 0
  5. random 38
  6. #act
  7. goto @攻击加成触发1


  8. #IF
  9. ;NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  10. #act
  11. ChangeModeEx 20 10 100 50



  12. #IF
  13. RANDOM 28
  14. CHECKITEMW 钢铁侠的手套
  15. #ACT
  16. M.humanhp - <$PKPOWER>
  17. SendMsg 6 [提示]:钢铁侠的手套触发,对目标造成双倍伤害..

  18. #IF
  19. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  20. checkitemw 泰国眼镜蛇
  21. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  22. #ACT
  23. P.Addhpper - 100
  24. SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,对方背包满,直接斩杀..

  25. #IF
  26. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  27. checkitemw 泰国眼镜蛇
  28. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  29. RANDOM 58
  30. #ACT
  31. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  32. SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,使目标武器打回背包..

  33. #IF
  34. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  35. checkitemw 夜幕〃猎人“指环
  36. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  37. #ACT
  38. P.Addhpper - 100
  39. SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,对方背包满,直接斩杀..

  40. #IF
  41. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  42. checkitemw 夜幕〃猎人“指环
  43. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  44. RANDOM 58
  45. #ACT
  46. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  47. SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,使目标武器打回背包..




  48. #IF
  49. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  50. checkitemw 凯旋之翼〃·“指环”
  51. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  52. RANDOM 58
  53. #ACT
  54. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  55. SendMsg 6 [提示]:凯旋之翼〃·“指环”,使目标武器打回背包..






  56. #IF
  57. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  58. checkitemw 九宫八卦·戒
  59. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  60. #ACT
  61. P.Addhpper - 100
  62. SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,对方背包满,直接斩杀..
  63. #IF
  64. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  65. checkitemw 九宫八卦·戒
  66. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  67. RANDOM 58
  68. #ACT
  69. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  70. SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,使目标武器打回背包..


  71. #IF
  72. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  73. checkitemw 你给我过来
  74. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  75. #ACT
  76. P.Addhpper - 100
  77. SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,对方背包满,直接斩杀..

  78. #IF
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  80. checkitemw 你给我过来
  81. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  82. RANDOM 58
  83. #ACT
  84. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  85. SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,使目标衣服打回背包..

  86. #IF
  87. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  88. checkitemw 弓孑孓
  89. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  90. #ACT
  91. P.Addhpper - 100
  92. SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,对方背包满,直接斩杀..

  93. #IF
  94. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  95. checkitemw 弓孑孓
  96. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  97. RANDOM 58
  98. #ACT
  99. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  100. SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,使目标衣服打回背包..



  101. #IF
  102. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  103. checkitemw 冷心绝
  104. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  105. #ACT
  106. P.Addhpper - 100
  107. SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,对方背包满,直接斩杀..

  108. #IF
  109. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  110. checkitemw 冷心绝
  111. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  112. RANDOM 58
  113. #ACT
  114. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  115. SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,使目标衣服打回背包..



  116. #IF
  117. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  118. checkitemw 九州之怒·[神器]
  119. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  120. #ACT
  121. P.Addhpper - 100
  122. SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,对方背包满,直接斩杀..

  123. #IF
  124. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  125. checkitemw 九州之怒·[神器]
  126. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  127. RANDOM 58
  128. #ACT
  129. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  130. SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,使目标衣服打回背包..

  131. #IF
  132. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  133. checkitemw 九州震天“情谊”恒·心の护腕
  134. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  135. RANDOM 58
  136. #ACT
  137. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  138. SendMsg 6 [提示]:九州震天“情谊”恒·心の护腕触发,使目标衣服打回背包..

  139. #IF
  140. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  141. checkitemw 不死凤凰·轮回“护腕”
  142. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  143. RANDOM 58
  144. #ACT
  145. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  146. SendMsg 6 [提示]:不死凤凰·轮回“护腕”触发,使目标衣服打回背包..


  147. #IF
  148. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  149. checkitemw 暴虐角斗士的铁皮“护腕”
  150. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  151. RANDOM 58
  152. #ACT
  153. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  154. SendMsg 6 [提示]:暴虐角斗士的铁皮“护腕”触发,使目标衣服打回背包..


  155. #IF
  156. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  157. checkitemw 恶龙の之齿“护腕”
  158. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  159. RANDOM 58
  160. #ACT
  161. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  162. SendMsg 6 [提示]:恶龙の之齿“护腕”触发,使目标衣服打回背包..




  163. #if
  164. Equal N$天灭 0
  165. CHECKITEMW 焱魄 1
  166. RANDOM 28
  167. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  168. #act
  169. MOV A188 <$GUILDNAME>
  170. MOV A189 <$USERNAME>
  171. GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发2 2
  172. mov N$天灭 60
  173. SENDMSG 6 焱魄特效触发,3*3范围内敌人掉5%血量!

  174. #IF
  175. CHECKITEMW 绝世好贱 1
  176. equal N$斩杀 0
  177. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  178. RANDOM 28
  179. #ACT
  180. mov N$斩杀 60
  181. M.AddhpPer - 20
  182. SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2


  183. #IF
  184. CHECKITEMW 九州震天“情谊”恒·心の护腕 1
  185. equal N$斩杀 0
  186. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  187. RANDOM 28
  188. #ACT
  189. mov N$斩杀 60
  190. M.AddhpPer - 20
  191. SendCenterMsg 254 0 提示:九州震天“情谊”恒·心の护腕启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2





  192. #IF
  193. CHECKITEMW 傲骨·轮回斩 1
  194. equal N$斩杀 0
  195. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  196. RANDOM 28
  197. #ACT
  198. mov N$斩杀 60
  199. M.AddhpPer - 20
  200. SendCenterMsg 254 0 提示:傲骨·轮回斩启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2

  201. #IF
  202. CHECKITEMW 叶凡的剑 1
  203. equal N$斩杀 0
  204. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  205. RANDOM 28
  206. #ACT
  207. mov N$斩杀 60
  208. M.AddhpPer - 20
  209. SendCenterMsg 254 0 提示:叶凡的剑启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2

  210. #IF
  211. CHECKITEMW 绝世好贱 1
  212. equal N$斩杀 0
  213. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  214. RANDOM 28
  215. #ACT
  216. mov N$斩杀 60
  217. M.AddhpPer - 20
  218. SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2


  219. #IF
  220. CHECKITEMW 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
  221. equal N$斩杀 0
  222. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  223. RANDOM 28
  224. #ACT
  225. mov N$斩杀 60
  226. M.AddhpPer - 30
  227. SendCenterMsg 254 0 提示:魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2



  228. #IF
  229. CHECKITEMW 人王
  230. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  231. CheckRangeHumCount self 0 0 1 = 2
  232. #ACT
  233. M.addhpper - 2
  234. Sendmsg 6 人王效果生效,刀刀打掉敌人2%血量

  235. #IF
  236. equal U25 0
  237. random 12
  238. checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
  239. #ACT
  240. addhpper + 12
  241. mov U25 15
  242. SendCenterMsg 249 0 【[龙纹]·神之均鸿】人物血量恢复12%.冷却时间15s...  0 2

  243. #IF
  244. equal U25 0
  245. random 12
  246. checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
  247. #ACT
  248. addhpper + 20
  249. mov U25 15
  250. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...  0 2

  251. #IF
  252. equal U25 0
  253. random 12
  254. checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
  255. #ACT
  256. addhpper + 50
  257. mov U25 15
  258. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复50%.冷却时间15s...  0 2
  259. #IF
  260. equal U25 0
  261. random 12
  262. checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
  263. #ACT
  264. addhpper + 20
  265. mov U25 15
  266. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...  0 2


  267. #IF
  268. equal U25 0
  269. random 12
  270. checkitemw 混沌初开“古帝”生死轮回 1
  271. #ACT
  272. addhpper + 20
  273. mov U25 15
  274. SendCenterMsg 249 0 【混沌初开“古帝”生死轮回】人物血量恢复20%.冷却时间15s...  0 2


  275. #IF
  276. equal U25 0
  277. random 12
  278. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
  279. #ACT
  280. addhpper + 100
  281. mov U25 15
  282. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复100%.冷却时间15s...  0 2
  283. #if
  284. checkitemw 【4阶神器】圣十字盾 1
  285. random 50
  286. #act
  287. M.HUMANHP - 250000
  288. SendCenterMsg 249 0 【4阶神器】圣十字盾★额外对怪物造成25W真实伤害...  0 1

  289. #if
  290. checkitemw 一支穿云箭 1
  291. equal N$一支穿云箭 0
  292. large N$一支穿云箭2 7
  293. #act
  294. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 8
  295. Mov N$一支穿云箭 3
  296. Mov N$一支穿云箭2 0
  297. SendCenterMsg 249 0 一支穿云箭对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了8%血量...  0 1
  298. #ELSEACT
  299. Inc N$一支穿云箭2 1

  300. #if
  301. checkitemw 世界之最 1
  302. equal N$一支穿云箭 0
  303. large N$一支穿云箭2 7
  304. #act
  305. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 15
  306. Mov N$一支穿云箭 3
  307. Mov N$一支穿云箭2 0
  308. SendCenterMsg 249 0 世界之最对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了15%血量...  0 1
  309. #ELSEACT
  310. Inc N$一支穿云箭2 1

  311. #if
  312. checkitemw 利刃 1
  313. equal N$利刃 0
  314. large N$利刃2 4
  315. #act
  316. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 3
  317. Mov N$利刃 3
  318. Mov N$利刃2 0
  319. SendCenterMsg 249 0 修罗卐如仇对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了3%血量...  0 1
  320. #ELSEACT
  321. Inc N$利刃2 1


  322. #if
  323. checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
  324. equal N$利刃 0
  325. large N$利刃2 4
  326. #act
  327. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 10
  328. Mov N$利刃 3
  329. Mov N$利刃2 0
  330. SendCenterMsg 249 0 神道符咒〃幽怨灵魄之歌<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了10%血量...  0 1
  331. #ELSEACT
  332. Inc N$利刃2 1


  333. #if
  334. checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
  335. equal N$利刃 0
  336. large N$利刃2 4
  337. #act
  338. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
  339. Mov N$利刃 3
  340. Mov N$利刃2 0
  341. SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...  0 1
  342. #ELSEACT
  343. Inc N$利刃2 1

  344. #if
  345. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
  346. equal N$利刃 0
  347. large N$利刃2 4
  348. #act
  349. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 30
  350. Mov N$利刃 3
  351. Mov N$利刃2 0
  352. SendCenterMsg 249 0 九州震天“无双”义薄云天の斩<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了30%血量...  0 1
  353. #ELSEACT
  354. Inc N$利刃2 1



  355. #if
  356. checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
  357. equal N$利刃 0
  358. large N$利刃2 4
  359. #act
  360. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
  361. Mov N$利刃 3
  362. Mov N$利刃2 0
  363. SendCenterMsg 249 0 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...  0 1
  364. #ELSEACT
  365. Inc N$利刃2 1

  366. #IF
  367. checkitemw 浴火·重生 1
  368. random 50
  369. #ACT
  370. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  371. SendCenterMsg 249 0 浴火·重生对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1

  372. #IF
  373. checkitemw ◆混沌◆ 1
  374. random 50
  375. #ACT
  376. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  377. SendCenterMsg 249 0 ◆混沌◆对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1

  378. #IF
  379. checkitemw 沙城乱不乱★由吾说了算 1
  380. random 50
  381. #ACT
  382. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  383. SendCenterMsg 249 0 沙城乱不乱★由吾说了算对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1




  384. #IF
  385. checkitemw 九州震天“万世”掌控众生の战盔 1
  386. random 50
  387. #ACT
  388. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  389. SendCenterMsg 249 0 九州震天“万世”掌控众生の战盔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1





  390. #IF
  391. checkitemw 勒狗脖套 1
  392. random 50
  393. #ACT
  394. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  395. SendCenterMsg 249 0 勒狗脖套对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1

  396. #if
  397. checkitemw 兰亭居 1
  398. EQUAL N$美杜莎 0
  399. #ACT
  400. MOV N$美杜莎 60
  401. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$石化 1
  402. SendCenterMsg 249 0 兰亭居对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>防御力清零...  0 1



  403. #if
  404. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  405. checkitemw 乳来神掌 1
  406. random 100
  407. #ACT
  408. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  409. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
  410. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  411. SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...  0 1

  412. #if
  413. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  414. checkitemw 心魔 1
  415. random 100
  416. #ACT
  417. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  418. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
  419. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  420. SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...  0 1


  421. #if
  422. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  423. checkitemw 断‖情 1
  424. random 100
  425. EQUAL N$诅咒 0
  426. #ACT
  427. MOV N$诅咒 60
  428. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  429. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 2
  430. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  431. SendCenterMsg 249 0 断‖情对<$CURRRTARGETNAME>生效,目标<$CURRRTARGETNAME>进入燃烧状态,每秒失去2%血量,持续10S...  0 1


  432. #if
  433. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  434. checkitemw 乳来神掌 1
  435. NOT checkitemw 还我飘飘拳 1
  436. random 100
  437. #act
  438. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  439. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
  440. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  441. SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...  0 1

  442. #if
  443. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  444. checkitemw 乳来神掌 1
  445. checkitemw 还我飘飘拳 1
  446. random 100
  447. #act
  448. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  449. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 10
  450. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  451. SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去10%血量,持续10S...  0 1

  452. #if
  453. checkitemw 还我飘飘拳 1
  454. random 100
  455. #act
  456. <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
  457. SendCenterMsg 249 0 还我飘飘拳对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...  0 1


  458. #if
  459. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  460. checkitemw 心魔 1
  461. NOT checkitemw 决战到天亮 1
  462. random 100
  463. #act
  464. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  465. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
  466. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  467. SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...  0 1

  468. #if
  469. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  470. checkitemw 决战到天亮 1
  471. checkitemw 心魔 1
  472. random 100
  473. #act
  474. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  475. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 15
  476. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  477. SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去15%血量,持续10S...  0 1

  478. #if
  479. checkitemw 决战到天亮 1
  480. random 100
  481. #act
  482. <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 5 10
  483. SendCenterMsg 249 0 决战到天亮对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...  0 1



  484. #if
  485. checkitemw 九天之上 1
  486. random 100
  487. #act
  488. <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
  489. SendCenterMsg 249 0 九天之上对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...  0 1


  490. #if
  491. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  492. checkitemw 太一·流光
  493. #act
  494. M.HUMANHP - 50000


  495. #IF
  496. RANDOM 20
  497. checkitemw 太一·流光
  498. #ACT
  499. SendCenterMsg 249 0 太一·流光额外对怪物造成5W真实伤害...  0 1

  500. #if
  501. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  502. checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
  503. #act
  504. M.HUMANHP - 500000


  505. #IF
  506. RANDOM 30
  507. checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
  508. #ACT
  509. SendCenterMsg 249 0 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗额外对怪物造成50W真实伤害...  0 1


  510. #if
  511. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  512. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
  513. #act
  514. M.HUMANHP - 1000000


  515. #IF
  516. RANDOM 30
  517. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
  518. #ACT
  519. SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界额外对怪物造成100W真实伤害...  0 1








  520. #if
  521. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  522. checkitemw ≮★无云★≯
  523. random 100
  524. #act
  525. m.addhpper - 1
  526. SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成1%血量...  0 1

  527. #if
  528. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  529. checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎
  530. random 100
  531. #act
  532. m.addhpper - 5
  533. SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成5%血量...  0 1


  534. #if
  535. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  536. checkitemw 「古★神」·万物破空·剑
  537. random 100
  538. #act
  539. m.addhpper - 2
  540. SendCenterMsg 249 0 「古★神」·万物破空·剑对怪物造成2%血量...  0 1

  541. #if
  542. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  543. checkitemw 帝王‖传承
  544. random 100
  545. #act
  546. p.addhpper - 10
  547. SendCenterMsg 249 0 帝王‖传承触发直接打掉对方10%血量...  0 1


  548. #if
  549. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  550. checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯
  551. random 100
  552. #act
  553. p.addhpper - 30
  554. SendCenterMsg 249 0 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯触发直接打掉对方30%血量...  0 1


  555. #if
  556. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  557. checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生
  558. random 100
  559. #act
  560. p.addhpper - 50
  561. SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...  0 1

  562. #if
  563. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  564. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
  565. random 100
  566. #act
  567. p.addhpper - 30
  568. SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...  0 1

  569. #if
  570. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  571. checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
  572. random 100
  573. equal N12 0
  574. #act
  575. p.changemodeex 9 5
  576. mov N12 20
  577. SendCenterMsg 249 0 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂触发使目标无法攻击5秒(20秒冷却)  0 1


  578. #if
  579. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  580. checkitemw 完美主义者
  581. random 100
  582. equal N12 0
  583. #act
  584. p.changemodeex 9 3
  585. mov N12 50
  586. SendCenterMsg 249 0 完美主义者触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)  0 1

  587. #if
  588. random 300
  589. checkitemw 尘遁
  590. #ACt
  591. p.addhpper - 10
  592. addhpper + 10
  593. SendCenterMsg 249 0 尘遁触发使目标血量降低10%(并恢复自身血量10%)  0 1

  594. #if
  595. random 300
  596. checkitemw 搞里头
  597. #ACt
  598. p.addhpper - 20
  599. addhpper + 20
  600. SendCenterMsg 249 0 搞里头触发使目标血量降低20%(并恢复自身血量20%)  0 1


  601. #if
  602. M.CheckHpPer < 5
  603. checkitemw 卐轩·辕卐
  604. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  605. #ACt
  606. p.addhpper - 100
  607. SendCenterMsg 249 0 卐轩·辕卐触发直接斩杀怪物。。。  0 1

  608. #if
  609. M.CheckHpPer < 15
  610. checkitemw 星辰之心
  611. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  612. #ACt
  613. p.addhpper - 100
  614. SendCenterMsg 249 0 星辰之心触发直接斩杀怪物。。。  0 1


  615. #IF
  616. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  617. checkitemw 画地为牢
  618. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
  619. RANDOM 38
  620. #ACT
  621. MOVR N$偷元宝 20000 100000
  622. <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
  623. GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
  624. SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.


  625. #IF
  626. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  627. checkitemw 毒沼之主的凝视“手镯”
  628. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
  629. RANDOM 38
  630. #ACT
  631. MOVR N$偷元宝 50000 100000
  632. <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
  633. GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
  634. SendMsg 6 [提示]:毒沼之主的凝视“手镯”,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.


  635. #IF
  636. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  637. checkitemw 落苍穹“手镯”
  638. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
  639. RANDOM 38
  640. #ACT
  641. MOVR N$偷元宝 70000 150000
  642. <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
  643. GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
  644. SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.







  645. #IF
  646. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  647. checkitemw 神农境
  648. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  649. RANDOM 58
  650. #ACT
  651. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  652. SendMsg 6 [提示]:神农境触发,使目标衣服打回背包..

  653. #IF
  654. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  655. checkitemw 阴★阳
  656. RANDOM 88
  657. EQUAL N$冰火 0
  658. #ACT
  659. MOV N$冰火 60
  660. <$CURRRTARGETNAME>.AddMpper - 100
  661. SendMsg 6 [提示]:阴★阳触发,使目标蓝量为0..

  662. #IF
  663. CHECKITEMW 大河之水天上来
  664. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  665. RANDOM 38
  666. EQUAL N$天霜拳 0
  667. #ACT
  668. MOV N$天霜拳 10
  669. M.MAKEPOSION 12 1
  670. Sendmsg 6 大河之水天上来特效触发,强制冰冻敌人1秒!


  671. #IF
  672. CHECKITEMW 生灭断念
  673. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  674. RANDOM 38
  675. EQUAL N$天霜拳 0
  676. #ACT
  677. MOV N$天霜拳 10
  678. M.MAKEPOSION 12 1
  679. Sendmsg 6 生灭断念特效触发,强制冰冻敌人2秒!

  680. #IF
  681. CHECKITEMW 大道永恒不灭
  682. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  683. RANDOM 38
  684. EQUAL N$天霜拳 0
  685. #ACT
  686. MOV N$天霜拳 10
  687. M.MAKEPOSION 12 1
  688. Sendmsg 6 大道永恒不灭特效触发,强制冰冻敌人2秒!


  689. #IF
  690. CHECKITEMW 和氏璧·[真]
  691. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  692. RANDOM 38
  693. EQUAL N$天霜拳 0
  694. #ACT
  695. MOV N$天霜拳 10
  696. M.MAKEPOSION 12 1
  697. Sendmsg 6 和氏璧·[真]特效触发,强制冰冻敌人2秒!



  698. #IF
  699. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  700. CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
  701. RANDOM 68
  702. #ACT
  703. ChangeModeEx 2 3
  704. GMexecute TestStatus 8 3
  705. MOV N$雾化状态 3
  706. SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:您当前已经进入“雾影状态”3秒! 0 3

  707. #IF
  708. CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
  709. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  710. Large N$雾化状态 0
  711. #ACT
  712. P.addhpper - 5
  713. SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:“雾影状态”攻击敌人刀刀5%血量! 0 1

  714. #if
  715. CheckHpPer < 30
  716. checkitemw 神物·元始 1
  717. #ACt
  718. M.HUMANHP - 50000



  719. #if
  720. random 300
  721. checkitemw 老铁扣个666
  722. #act
  723. p.ChangeModeEx 11 2 3

  724. #if
  725. random 100
  726. checkitemw 叶凡的剑
  727. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  728. #act
  729. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 1

  730. #if
  731. random 100
  732. checkitemw 绝世好贱
  733. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  734. #act
  735. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5

  736. #if
  737. random 100
  738. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩
  739. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  740. #act
  741. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 8


  742. #if
  743. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  744. checkitemw 支付宝到账1亿元
  745. random 100
  746. equal N12 0
  747. #act
  748. p.changemodeex 9 3
  749. mov N12 50
  750. SendCenterMsg 249 0 支付宝到账1亿元触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)  0 1


  751. #if
  752. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  753. checkitemw 创世神※伏義之甲
  754. random 100
  755. equal N12 0
  756. #act
  757. p.changemodeex 9 3
  758. mov N12 50
  759. SendCenterMsg 249 0 创世神※伏義之甲触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)  0 1

  760. #if
  761. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  762. checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓”
  763. random 100
  764. equal N12 0
  765. #act
  766. p.changemodeex 9 5
  767. mov N12 50
  768. SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)  0 1


  769. #if
  770. random 100
  771. checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界
  772. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  773. #act
  774. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5

  775. #if
  776. random 100
  777. checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
  778. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  779. #act
  780. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5


  781. #if
  782. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  783. checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约
  784. random 100
  785. equal N12 0
  786. #act
  787. p.changemodeex 9 5
  788. mov N12 50
  789. SendCenterMsg 249 0 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)  0 1


  790. #if
  791. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  792. checkitemw 鸳鸯戏水·[完美]
  793. random 100
  794. #act
  795. m.addhpper - 5
  796. SendCenterMsg 249 0 鸳鸯戏水·[完美]触发直接打掉怪物5%血量...  0 1


  797. #if
  798. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  799. checkitemw 邪恶血红之心
  800. random 100
  801. #act
  802. m.addhpper - 3
  803. SendCenterMsg 249 0 邪恶血红之心触发直接打掉怪物3%血量...  0 1



  804. #if
  805. #act
  806. GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 8 N$幸运一击 N$百分幸运一击
  807. GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 12 N$弱点击破 N$无弱点击破


  808. #if
  809. large <$str(N$百分幸运一击)> 0
  810. #act
  811. mov N$幸运结算 100
  812. dec N$幸运结算 <$str(N$百分幸运一击)>

  813. #if
  814. large <$str(N$百分幸运一击)> 0
  815. random <$str(N$幸运结算)>
  816. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  817. #act
  818. div N$幸运扣血 <$maxdc> 2
  819. M.HUMANHP - <$str(N$幸运扣血)>
  820. p.PLAYEFFECT 7 130 8 1 100 0

  821. #if
  822. large <$str(N$无弱点击破)> 0
  823. #act
  824. mov N$弱点结算 100
  825. dec N$弱点结算 <$str(N$无弱点击破)>

  826. #if
  827. large <$str(N$无弱点击破)> 0
  828. random <$str(N$弱点结算)>
  829. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  830. #act
  831. p.addhpper - 10
  832. p.PLAYEFFECT 7 110 16 1 100 0
  833. SendCenterMsg 249 0 弱点击破你当前几率<$str(N$弱点结算)>%直接攻击到弱点打掉对方10%血量...  0 1



  834. #IF
  835. #act
  836. HUMANHP + <$STR(N$攻击吸血)>
  837. HUMANMP + <$STR(N$攻击吸魔)>


  838. #IF
  839. #act
  840. goto @刀刀切割属性触发1

  841. #IF
  842. CHECKITEMW 九州神珠·[封印]
  843. #ACT
  844. MOV N$神器秒怪血量 1500000
  845. goto @神器几率秒怪触发1

  846. #IF
  847. CHECKITEMW 九州神珠·[30%]
  848. #ACT
  849. MOV N$神器秒怪血量 3000000
  850. goto @神器几率秒怪触发1

  851. #IF
  852. CHECKITEMW 九州神珠·[50%]
  853. #ACT
  854. MOV N$神器秒怪血量 5000000
  855. goto @神器几率秒怪触发1

  856. #IF
  857. CHECKITEMW 九州神珠·[70%]
  858. #ACT
  859. MOV N$神器秒怪血量 7000000
  860. goto @神器几率秒怪触发1

  861. #IF
  862. CHECKITEMW 九州神珠·[90%]
  863. #ACT
  864. MOV N$神器秒怪血量 10000000
  865. goto @神器几率秒怪触发1

  866. #IF
  867. CHECKITEMW 九州神珠·[100%]
  868. #ACT
  869. MOV N$神器秒怪血量 12000000
  870. goto @神器几率秒怪触发1

  871. #if
  872. equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
  873. random 2
  874. #act
  875. M.HUMANHP - <$maxdc>


  876. [@神器几率秒怪触发1]
  877. #IF
  878. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  879. #ACT
  880. break

  881. #IF
  882. RANDOM 8
  883. check [601] 0
  884. #ACT
  885. set [601] 1
  886. SetOnTimer 21 13
  887. M.HUMANHP - <$STR(N$神器秒怪血量)>
  888. SendCenterMsg 249 0 切割神器提示:成功秒掉目标怪物(<$STR(N$神器秒怪血量)>)血量...  0 3


  889. [@攻击加成触发1]
  890. #or
  891. checkitemw 荣耀※剑 1
  892. checkitemw 【血·峰】 1
  893. checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
  894. checkitemw 杀戮·之王 1
  895. checkitemw 挡我者死·化破 1
  896. checkitemw 太一·流光 1
  897. checkitemw 帝王‖传承 1
  898. checkitemw 游太虚·乾坤 1
  899. checkitemw 断·龙 1
  900. checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
  901. checkitemw 噩梦 1
  902. checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
  903. checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
  904. checkitemw 「久炎」·佛火 1
  905. checkitemw 无忧 1
  906. checkitemw 修罗卐如仇 1
  907. checkitemw 追忆·诛仙 1
  908. checkitemw 贪狼 1
  909. checkitemw 冷月‖传说 1
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  1220. checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯ 1
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  1229. #if
  1230. checkitemw 「古★神」·万物破空·剑 1
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  1240. checkitemw 真〃封天魔剑ぐ〔弑∵魂〕 1
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  1250. checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗 1
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  1260. checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
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  1270. checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
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  1272. mov U48 60
  1273. MOV D14 150
  1274. Div D15 <$MAXDC> 100
  1275. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1276. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1277. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1278. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1279. #if
  1280. checkitemw 〈神域〉武神之力の辉月斩 1
  1281. #act
  1282. mov U48 60
  1283. MOV D14 150
  1284. Div D15 <$MAXDC> 100
  1285. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1286. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1287. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1288. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1289. #if
  1290. checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约 1
  1291. #act
  1292. mov U48 60
  1293. MOV D14 150
  1294. Div D15 <$MAXDC> 100
  1295. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1296. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1297. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1298. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1299. #if
  1300. checkitemw 龙啸载天の圣兵〃青龙之力 1
  1301. #act
  1302. mov U48 60
  1303. MOV D14 150
  1304. Div D15 <$MAXDC> 100
  1305. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1306. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1307. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1308. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1309. #if
  1310. checkitemw 创世元灵·帝王神兵 1
  1311. #act
  1312. mov U48 60
  1313. MOV D14 150
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  1315. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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  1318. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1319. #if
  1320. checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
  1321. #act
  1322. mov U48 60
  1323. MOV D14 150
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  1325. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1326. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
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  1328. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1329. #if
  1330. checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
  1331. #act
  1332. mov U48 60
  1333. MOV D14 150
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  1335. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1336. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1337. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1338. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1339. #if
  1340. checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
  1341. #act
  1342. mov U48 60
  1343. MOV D14 150
  1344. Div D15 <$MAXDC> 100
  1345. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1346. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1347. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1348. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1349. #if
  1350. checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
  1351. #act
  1352. mov U48 60
  1353. MOV D14 150
  1354. Div D15 <$MAXDC> 100
  1355. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1356. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1357. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1358. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1359. #if
  1360. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界 1
  1361. #act
  1362. mov U48 60
  1363. MOV D14 150
  1364. Div D15 <$MAXDC> 100
  1365. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1366. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1367. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1368. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1369. #if
  1370. checkitemw 威震九霄〃〈圣尊〉天威斩 1
  1371. #act
  1372. mov U48 60
  1373. MOV D14 150
  1374. Div D15 <$MAXDC> 100
  1375. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1376. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1377. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1378. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1379. #if
  1380. checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂 1
  1381. #act
  1382. mov U48 60
  1383. MOV D14 150
  1384. Div D15 <$MAXDC> 100
  1385. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1386. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1387. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1388. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1389. #if
  1390. checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
  1391. #act
  1392. mov U48 60
  1393. MOV D14 150
  1394. Div D15 <$MAXDC> 100
  1395. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1396. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1397. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1398. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3

  1399. #if
  1400. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
  1401. #act
  1402. mov U48 60
  1403. MOV D14 150
  1404. Div D15 <$MAXDC> 100
  1405. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1406. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1407. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1408. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3




  1409. [@刀刀切割属性触发1]
  1410. #OR
  1411. CHECKHITMONNAME 火鸡
  1412. CHECKHITMONNAME 火鸡1
  1413. #Act
  1414. Break

  1415. #IF
  1416. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  1417. #ACT
  1418. break

  1419. #if
  1420. RANDOM 100
  1421. EQUAL U21 1
  1422. #ACT
  1423. m.AddHPPer - 1

  1424. #if
  1425. RANDOM 100
  1426. EQUAL U21 2
  1427. #ACT
  1428. m.AddHPPer - 3

  1429. #if
  1430. RANDOM 100
  1431. EQUAL U21 3
  1432. #ACT
  1433. m.AddHPPer - 5

  1434. #IF
  1435. EQUAL U33 1
  1436. #ACT
  1437. M.MAKEPOSION 0 5
  1438. M.MAKEPOSION 1 5



  1439. #IF
  1440. large N$打怪伤害 0
  1441. #act
  1442. MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
  1443. MOV N$比例打开 <$str(N$打怪伤害)>
  1444. Div N$乘除出来 <$str(N$怪物伤害掉血)> 100
  1445. MUL N$加成掉血 <$STR(N$比例打开)> <$STR(N$乘除出来)>
  1446. inc N$怪物伤害掉血 <$STR(N$加成掉血)>
  1447. M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
  1448. ;goto @攻击飘血_A1
  1449. SendCenterMsg 243 0 切割属性触发,使〖<$CURRRTARGETNAME>〗失血<$STR(N$怪物伤害掉血)>                                                                    0 1
  1450. #elseact
  1451. MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
  1452. M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
  1453. SendCenterMsg 243 0 切割属性触发,使〖<$CURRRTARGETNAME>〗失血<$STR(N$怪物伤害掉血)>                                                                    0 1


  1454. [@指定范围人物触发21]
  1455. #OR
  1456. INSAFEZONE
  1457. CHECKOFGUILD <$STR(A188)>
  1458. EQUAL A189 <$USERNAME>
  1459. #act
  1460. BREAK

  1461. #if
  1462. #act
  1463. AddHpper - 5
  1464. SENDMSG 6 焱魄特效触发使你血量掉了5%!


  1465. [@天选之人冰冻触发1]
  1466. #IF
  1467. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  1468. #ACT
  1469. break

  1470. #OR
  1471. CHECKHITMONNAME 九头蛇
  1472. CHECKHITMONNAME 无极天神
  1473. CHECKHITMONNAME 哈迪斯【至神BOSS】
  1474. CHECKHITMONNAME 财富之神【头奖BOSS】
  1475. CHECKHITMONNAME 蜘蛛侠【复仇ⅠBOSS】
  1476. CHECKHITMONNAME 绿巨人【复仇ⅡBOSS】
  1477. CHECKHITMONNAME 灭霸【复仇ⅢBOSS】
  1478. #Act
  1479. Break

  1480. #IF
  1481. check [602] 1
  1482. #ACT
  1483. M.MAKEPOSION 12 3

  1484. ;-----------------------------------------------------------------------------------\

  1485. [@攻击飘血_A1]
  1486. #IF
  1487. #ACT
  1488. ;m.SendCutBloodMsg 22 931 <$PKCUTTPOWERHP> 1
  1489. SendCenterMsg 243 0 切割属性触发,使〖<$CURRRTARGETNAME>〗失血<$str(N$打怪切割)>                                                                    0 1

  1490. }
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发表于 2024-3-5 07:58:20 | 显示全部楼层
刚看见一个妹子,很漂亮!
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发表于 2024-3-5 10:09:30 | 显示全部楼层
写得实在太好了,我唯一能做的就是默默顶贴!
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七品知县

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发表于 2024-3-5 12:21:05 | 显示全部楼层
楼主是一个神奇的青年!
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六品通判

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发表于 2024-3-7 03:04:23 | 显示全部楼层
听楼主一席话,省我十本书!
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六品通判

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发表于 2024-3-7 03:58:53 | 显示全部楼层
灌水不是我的目的!
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发表于 2024-3-7 05:45:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-7 06:21:18 | 显示全部楼层
有钱、有房、有车,人人都想!
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七品知县

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发表于 2024-3-7 09:22:36 | 显示全部楼层
骂人也是要有水平的!
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六品通判

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发表于 2024-3-7 10:55:22 | 显示全部楼层
精华帖的节奏啊!
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七品知县

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发表于 2024-3-8 20:43:42 | 显示全部楼层
回帖也有有水平的!
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七品知县

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发表于 2024-3-9 14:09:33 | 显示全部楼层
每天顶顶贴,一身轻松啊!
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七品知县

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发表于 2024-3-9 18:14:55 | 显示全部楼层
这个帖子好无聊啊!
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七品知县

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发表于 2024-3-10 06:31:56 | 显示全部楼层
这一年啥事没干,光研究楼主的帖子了!
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七品知县

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发表于 2024-3-10 06:32:18 | 显示全部楼层
哥回复的不是帖子,是寂寞!
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