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[引擎|脚本|工具] GOM攻击怪物或人物触发2

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耳熟能详TGL尊享TGL亲王TGL龙年限定

发表于 2024-2-26 13:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. {
  2. [@dq攻击人物触发]
  3. #IF
  4. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  5. #ACT
  6. div N$打人乘算 <$WXFPkPower> 100
  7. mul N$打人乘算 <$STR(N$打人伤害)>
  8. mov N$打人乘算 0
  9. M.HumanHP - <$STR(N$打人伤害)>
  10. mov N$打人乘算 0
  11. mov N$打人伤害 0

  12. #IF
  13. <$CURRRTARGETNAME>.LARGE N$金钟罩时间 0
  14. #ACT
  15. Mov N$金钟罩减伤 <$WXFPkPower>
  16. Div N$金钟罩减伤 2
  17. <$CURRRTARGETNAME>.HumanHP + <$STR(N$金钟罩减伤)>


  18. #IF
  19. CheckItemW 飞鸿踏雪(靴) 1
  20. #ACT
  21. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$禁止回血 5


  22. #IF
  23. CheckItemW 大力金刚熊「靴」 1
  24. #ACT
  25. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$禁止回血 5

  26. #IF
  27. Random 500
  28. CheckItemW 圣火卍令 1
  29. #ACT
  30. Movr N$圣火卍令 0 42
  31. <$CURRRTARGETNAME>.TakeEx <$STR(N$圣火卍令)>
  32. Movr N$圣火卍令 0 42
  33. <$CURRRTARGETNAME>.TakeEx <$STR(N$圣火卍令)>
  34. SendCenterMsg 251 0 圣火卍令BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被随即取下了2件装备 0 3
  35. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的圣火卍令BUFF触发:你被随即取下了2件装备 0 3


  36. #if
  37. checkitemw 悲酥清风◆「逍遥指」 1
  38. Random 200
  39. #act
  40. <$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 3
  41. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGESPEED 1 -10 3
  42. SendCenterMsg 251 0 悲酥清风◆「逍遥指」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被打掉了3%血量,并且降低100%移动速度持续3秒 0 3
  43. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的悲酥清风◆「逍遥指」BUFF触发:你被打掉了3%血量,并且降低100%移动速度持续3秒 0 3


  44. #if
  45. CHECKITEMW 悲酥清风◆「凌天腕」 1
  46. equal N$凌天腕 0
  47. #act
  48. Mov N$凌天腕 60
  49. Mov N$凌天腕2 <$MAXDC>
  50. DIV N$凌天腕2 100
  51. MUL N$凌天腕2 15
  52. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$凌天腕2)> 6
  53. SendCenterMsg 251 0 悲酥清风◆「凌天腕」BUFF触发:你的攻击力暴增,持续6秒 0 3
  54. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的悲酥清风◆「凌天腕」BUFF触发:他的攻击力暴增,持续6秒 0 3


  55. #IF
  56. Random 50
  57. checkitemw 悲酥清风◆「战神靴」 1
  58. <$CURRRTARGETNAME>.equal N$战神靴 0
  59. #ACT
  60. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$战神靴 20
  61. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 12 1
  62. SendCenterMsg 251 0 悲酥清风◆「战神靴」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3
  63. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的悲酥清风◆「战神靴」BUFF触发:你每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3

  64. #IF
  65. Random 50
  66. checkitemw 飞鸿踏雪(靴) 1
  67. <$CURRRTARGETNAME>.equal N$飞鸿踏雪(靴) 0
  68. #ACT
  69. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$飞鸿踏雪(靴) 30
  70. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 13 1
  71. SendCenterMsg 251 0 飞鸿踏雪(靴)BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3
  72. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的飞鸿踏雪(靴)BUFF触发:你每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3

  73. #IF
  74. Random 50
  75. checkitemw 大力金刚熊「靴」 1
  76. <$CURRRTARGETNAME>.equal N$大力金刚熊「靴」 0
  77. #ACT
  78. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$大力金刚熊「靴」 30
  79. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 13 1
  80. SendCenterMsg 251 0 大力金刚熊「靴」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3
  81. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的大力金刚熊「靴」BUFF触发:你每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3


  82. #IF
  83. Random 100
  84. checkitemw 檀香の佛珠 1
  85. #ACT
  86. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$檀香の佛珠 8
  87. SendCenterMsg 251 0 檀香の佛珠BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>回血和吸血状态失效,持续8S 0 3
  88. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的檀香の佛珠BUFF触发:你回血和吸血状态失效,持续8S 0 3

  89. #IF
  90. Random 80
  91. checkitemw 九宝琉璃塔「链」 1
  92. #ACT
  93. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$九宝琉璃塔「链」 8
  94. SendCenterMsg 251 0 九宝琉璃塔「链」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>回血和吸血状态失效,持续8S 0 3
  95. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的九宝琉璃塔「链」BUFF触发:你回血和吸血状态失效,持续8S 0 3

  96. #IF
  97. Random 10
  98. checkitemw 达摩づ祖师 1
  99. <$CURRRTARGETNAME>.small N$达摩づ祖师 5
  100. #ACT
  101. HCALL <$CURRRTARGETNAME> @达摩づ祖师
  102. SendCenterMsg 251 0 达摩づ祖师BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>攻击力减少2%,持续5S 0 3


  103. #IF
  104. Random 10
  105. checkitemw 药老指环(指) 1
  106. <$CURRRTARGETNAME>.small N$药老指环(指) 5
  107. #ACT
  108. HCALL <$CURRRTARGETNAME> @药老指环(指)
  109. SendCenterMsg 251 0 药老指环(指)BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>攻击力减少2%,持续5S 0 3

  110. #IF
  111. Random 30
  112. checkitemw 断扶桑づ倚天剑 1
  113. #ACT
  114. <$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 10
  115. M.PLAYEFFECT 39 320 14 1 100 1
  116. SendCenterMsg 251 0 断扶桑づ倚天剑BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被斩掉了10%血量 0 3
  117. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的断扶桑づ倚天剑BUFF触发:你被斩掉了10%血量 0 3

  118. #IF
  119. Random 30
  120. checkitemw 宙斯神圣之剑 1
  121. #ACT
  122. <$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 8
  123. M.PLAYEFFECT 39 320 14 1 100 1
  124. SendCenterMsg 251 0 宙斯神圣之剑BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被斩掉了8%血量 0 3
  125. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的宙斯神圣之剑BUFF触发:你被斩掉了8%血量 0 3

  126. #IF
  127. Random 30
  128. checkitemw 「屠龙」◆立地◆成佛 1
  129. #ACT
  130. <$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 15
  131. M.PLAYEFFECT 39 320 14 1 100 1
  132. SendCenterMsg 251 0 「屠龙」◆立地◆成佛BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被斩掉了15%血量 0 3
  133. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的「屠龙」◆立地◆成佛BUFF触发:你被斩掉了15%血量 0 3

  134. #IF
  135. checkitemw 不败·「玄铁重剑」 1
  136. Random 30
  137. #ACT
  138. <$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 740 44 1 100 1
  139. espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 5 100 0 1 -1 -1 11
  140. SendCenterMsg 251 0 不败·「玄铁重剑」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>5x5范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
  141. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的不败·「玄铁重剑」BUFF触发:你5x5范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3


  142. #IF
  143. checkitemw 阿青★★寒江孤影 1
  144. Random 30
  145. #ACT
  146. <$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 420 20 1 100 1
  147. espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 8 100 0 1 -1 -1 12
  148. SendCenterMsg 251 0 阿青★★寒江孤影BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
  149. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的阿青★★寒江孤影BUFF触发:你8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3

  150. #IF
  151. checkitemw 大话西游◆金箍棒 1
  152. Random 30
  153. #ACT
  154. <$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 420 20 1 100 1
  155. espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 8 100 0 1 -1 -1 12
  156. SendCenterMsg 251 0 大话西游◆金箍棒BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
  157. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的大话西游◆金箍棒BUFF触发:你8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3


  158. #IF
  159. checkitemw 「罗刹」权杖 1
  160. Random 30
  161. #ACT
  162. <$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 420 20 1 100 1
  163. espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 8 100 0 1 -1 -1 12
  164. SendCenterMsg 251 0 「罗刹」权杖BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
  165. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的「罗刹」权杖BUFF触发:你8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3









  166. #IF
  167. equal <$CURRRUSEMAGICID> 82
  168. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  169. CHECKSKILL 十步一杀 > 7 1
  170. RANDOM 3
  171. #ACT
  172. M.ChangeModeEx 11 1 2

  173. #IF
  174. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  175. CHECKITEMW 金眼黑龙王「带」 1
  176. RANDOM 30
  177. equal N$狂熊CD 0
  178. #ACT
  179. Mov N$狂熊CD 1
  180. CHANGEPKPOINT + 500
  181. MOV N$狂熊攻击 <$MAXDC>
  182. MOV N$狂熊血量 <$MAXHP>
  183. DIV N$狂熊攻击 20
  184. DIV N$狂熊血量 20
  185. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  186. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  187. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  188. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  189. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  190. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  191. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  192. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  193. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  194. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  195. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  196. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  197. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  198. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  199. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  200. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  201. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  202. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  203. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  204. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  205. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  206. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  207. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  208. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  209. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  210. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  211. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  212. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  213. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  214. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  215. DELAYGOTO 10000 @清狂熊CD




  216. #IF
  217. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  218. CHECKITEMW 黯然∠销魂 1
  219. RANDOM 30
  220. equal N$狂熊CD 0
  221. #ACT
  222. Mov N$狂熊CD 1
  223. CHANGEPKPOINT + 500
  224. MOV N$狂熊攻击 <$MAXDC>
  225. MOV N$狂熊血量 <$MAXHP>
  226. DIV N$狂熊攻击 20
  227. DIV N$狂熊血量 20
  228. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  229. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  230. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  231. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  232. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  233. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  234. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  235. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  236. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  237. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
  238. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  239. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  240. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  241. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  242. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  243. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  244. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  245. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  246. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  247. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  248. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  249. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  250. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  251. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  252. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  253. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  254. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  255. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  256. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  257. ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
  258. DELAYGOTO 10000 @清狂熊CD

  259. #if
  260. CHECKITEMW 【战神】 1
  261. Random 50
  262. #act
  263. Mov N$战神加血 <$MP>
  264. ChangeHumAbility 7 + <$STR(N$战神加血)> 4
  265. HumanHP + <$STR(N$战神加血)>
  266. sendmsg 6 [提示]:【战神】BUFF触发成功,成功将<$STR(N$战神加血)>MP转为HP,持续4秒

  267. #if
  268. CHECKITEMW 【大佬】 1
  269. Random 50
  270. #act
  271. Mov N$战神加血 <$MP>
  272. ChangeHumAbility 7 + <$STR(N$战神加血)> 4
  273. HumanHP + <$STR(N$战神加血)>
  274. sendmsg 6 [提示]:【战神】BUFF触发成功,成功将<$STR(N$战神加血)>MP转为HP,持续4秒


  275. #IF
  276. checkitemw 七星逐月ミ之刃 1
  277. #ACT
  278. M.HumanHP - <$WXFPkPower>

  279. #if
  280. checkitemw 橡胶眼镜王蛇 1
  281. Random 100
  282. #act
  283. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1
  284. SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯触发了禁锢BUFF,持续3秒,目标无法回城小退【%s】 1 3
  285. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被禁锢了持续3秒

  286. #if
  287. checkitemw 橡胶狮子火箭炮 1
  288. Random 100
  289. #act
  290. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1
  291. SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯触发了禁锢BUFF,持续3秒,目标无法回城小退【%s】 1 3
  292. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被禁锢了持续3秒

  293. #IF
  294. Random 800
  295. CheckItemW 锦幡游侠"银铃将息 1
  296. #ACT
  297. MOVR N$随机值1 17
  298. MOVR N$随机值2 17
  299. MOVR N$随机值3 17
  300. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem <$STR(N$随机值1)>
  301. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem <$STR(N$随机值2)>
  302. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem <$STR(N$随机值3)>
  303. SendCenterMsg 151 0 ....「锦幡游侠"银铃将息」:玩家:「<$CURRRTARGETNAME>」的.[锦幡游侠"银铃将息]触发BUFF.随机打掉对手三件装备.... 4 6

  304. #IF
  305. Random 5
  306. equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
  307. CHECKITEMW 和道一文字
  308. #act
  309. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 12 3 1
  310. SENDMSG 6 和道一文字触发.目标被冰冻3秒!
  311. M.SENDMSG 6 对方和道一文字触发,你被冰冻3秒!


  312. #IF
  313. Random 5
  314. equal <$CURRRUSEMAGICID> 56

  315. CHECKITEMW 和道一文字
  316. #act
  317. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 12 3 1
  318. SENDMSG 6 和道一文字触发.目标被冰冻3秒!
  319. M.SENDMSG 6 对方和道一文字触发,你被冰冻3秒!

  320. #IF
  321. Random 5
  322. equal <$CURRRUSEMAGICID> 66
  323. CHECKITEMW 和道一文字
  324. #act
  325. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 12 3 1
  326. SENDMSG 6 和道一文字触发.目标被冰冻3秒!
  327. M.SENDMSG 6 对方和道一文字触发,你被冰冻3秒!

  328. #IF
  329. Random 800
  330. CheckItemW 擒龙战神手 1
  331. #ACT
  332. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  333. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  334. SENDMSG 6 擒龙战神手,BUFF触发,<$CURRRTARGETNAME>的武器和衣服被强制取下!
  335. M.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>擒龙战神手,BUFF触发,你的武器和衣服被强制取下!

  336. #IF
  337. Random 600
  338. CheckItemW 佛怒火莲(镯) 1
  339. #ACT
  340. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  341. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  342. SENDMSG 6 佛怒火莲(镯),BUFF触发,<$CURRRTARGETNAME>的武器和衣服被强制取下!
  343. M.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>佛怒火莲(镯),BUFF触发,你的武器和衣服被强制取下!



  344. #IF
  345. Random 100
  346. M.checkhpper < 10
  347. CHECKITEMW 颜良之心
  348. #ACT
  349. <$CURRRTARGETNAME>.kill
  350. SENDMSG 6 颜良之心触发.无敌目标复活效果!
  351. M.SENDMSG 6 对方颜良之心触发,你的复活效果被无视!



  352. #IF
  353. Random 800
  354. CHECKITEMW 灭霸拳套
  355. #ACT
  356. mul N$全套伤害 <$WXFPkPower> 5
  357. <$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$全套伤害)>
  358. SENDMSG 6 灭霸拳套触发.触发10倍伤害,打掉敌人血量<$STR(N$全套伤害)>点

  359. #IF
  360. Random 500
  361. CHECKITEMW 美杜莎的凝望(章)
  362. #ACT
  363. mul N$全套伤害 <$WXFPkPower> 5
  364. <$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$全套伤害)>
  365. SENDMSG 6 美杜莎的凝望(章)触发.触发10倍伤害,打掉敌人血量<$STR(N$全套伤害)>点

  366. #IF
  367. Random 800
  368. checkitemw 死亡∴冰柱 1
  369. #ACT
  370. mov A0 <$GUILDNAME>
  371. mov A1 <$MAP>
  372. mov I0 <$X>
  373. mov I1 <$Y>
  374. SENDMSG 6 死亡冰柱触发,5X5范围内所有敌人冰冻3秒!
  375. GMEXECUTE 开始提问 @死亡冰柱
  376. SendCenterMsg 180 251 <$username>]的武器触发死亡冰冻.5X5范围内所有敌人进入冰冻3秒 1 5


  377. #IF
  378. Random 800
  379. checkitemw 地爆天星 1
  380. #ACT
  381. MOV N$范围伤害 0
  382. MOV N$范围伤害 <$MAXDC>
  383. MUL N$范围伤害 10
  384. M.HumanHP - <$STR(N$范围伤害)>
  385. SENDMSG 6 地爆天星.目标血量减少<$STR(N$范围伤害)>点


  386. #IF
  387. Random 800
  388. checkhpper < 99
  389. checkitemw 灰烬∴使者 1
  390. #ACT
  391. AddhpPer + 10
  392. SENDMSG 6 灰烬∴使者回血触发.血量回复10%

  393. #IF
  394. Random 800
  395. checkhpper < 99
  396. checkitemw 尾兽玉 1
  397. #ACT
  398. AddhpPer + 5
  399. SENDMSG 6 尾兽玉回血触发.血量回复5%






  400. #if
  401. random 800
  402. checkitemw 千鸟 1
  403. #act
  404. M.ChangeHumAbility 1 - 65535 10
  405. M.ChangeHumAbility 2 - 65535 10
  406. M.ChangeHumAbility 3 - 65535 10
  407. M.ChangeHumAbility 4 - 65535 10
  408. M.ChangeHumAbility 5 - 65535 10
  409. M.ChangeHumAbility 6 - 65535 10
  410. M.ChangeHumAbility 7 - 65535 10
  411. M.ChangeHumAbility 8 - 65535 10
  412. M.ChangeHumAbility 9 - 65535 10
  413. M.ChangeHumAbility 10 - 65535 10
  414. SENDMSG 6 [<$username>]的千鸟触发BUFF,使[<$CURRRTARGETNAME>]防御攻击降低为0 4 5
  415. M.SENDMSG 6 对方“千鸟”触发!你的攻击防御清零,持续10秒!




  416. #if
  417. random 200
  418. checkitemw 天丛云(草薙剑) 1
  419. #act
  420. espRangeHarm <$X> <$Y> 6 1 0 0 -1 -1 8
  421. SENDMSG 6 [<$username>]的天丛云(草薙剑)触发!6X6范围内所有敌人血量减少20% 1 5

  422. #IF
  423. EQUAL N$巫妖CD 200
  424. checkitemw 巫妖之祸 1
  425. #ACT
  426. MOV N$巫妖伤害 0
  427. MOV N$巫妖伤害 <$WXFPkPower>
  428. DIV N$巫妖伤害 2
  429. MOV N$巫妖CD 0
  430. M.HumanHP - <$STR(N$巫妖伤害)>
  431. SENDMSG 6 巫妖之祸触发对目标造成<$STR(N$巫妖伤害)>点伤害

  432. #IF
  433. random 100
  434. checkitemw 七星剑★★★★★★★ 1
  435. #ACT
  436. MOV N$攻击下限3 <$DC>
  437. MOV N$攻击上限3 <$MAXDC>
  438. DIV N$攻击下限3 100
  439. DIV N$攻击上限3 100
  440. MUL N$攻击上限3 70
  441. MUL N$攻击下限3 70
  442. ChangeHumAbility 5 + <$STR(N$攻击下限3)> 10
  443. ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$攻击上限3)> 10
  444. SENDMSG 6 七星剑★★★★★★★触发攻击力提升<$STR(N$攻击上限3)>点.持续10秒




  445. #IF
  446. random 100
  447. checkitemw 魔★尊★神影 1
  448. equal U21 0
  449. #act
  450. Mov U21 300
  451. M.AddhpPer - 50
  452. SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒掉了50%血量! 4 20
  453. SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒掉了50%血量了!

  454. #IF
  455. random 30
  456. checkitemw 魔★尊★神影 1
  457. equal U23 0
  458. #act
  459. Mov U23 180
  460. M.SCREENEFFECT 0 0 40 9 1 1 2500 0 0
  461. SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续2秒! 4 20
  462. SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续2秒!


  463. #IF
  464. random 30
  465. checkitemw 「罗刹」权杖 1
  466. equal U23 0
  467. #act
  468. Mov U23 180
  469. M.SCREENEFFECT 0 0 40 9 1 1 3500 0 0
  470. SENDMSG 6 [<$username>]的「罗刹」权杖触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续3秒! 4 20
  471. SENDMSG 6 [<$username>]的「罗刹」权杖触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续3秒!


  472. #IF
  473. random 5000
  474. checkitemw 冥界·生死掌控 1
  475. #act
  476. M.AddhpPer - 100
  477. SENDMSG 6 [<$username>]的武器冥界·生死掌控触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒杀了! 4 20
  478. SENDMSG 6 触发“冥界·生死掌控.BUFF”直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒杀了!


  479. #IF
  480. random 800
  481. M.checkhpper < 10
  482. checkitemw 死亡宣告 1
  483. #act
  484. M.AddhpPer - 20
  485. SENDMSG 6 [<$username>]的死亡宣告触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]斩杀了!【%s】 1 5
  486. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“死亡宣告.BUFF”直接把你给斩了!


  487. #IF
  488. random 800
  489. checkitemw 死亡接引 1
  490. #act
  491. M.AddhpPer - 10
  492. SENDMSG 6 [<$username>]的死亡接引触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉10%!【%s】 1 5
  493. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“死亡接引.BUFF”你的血量减少10%!

  494. #IF
  495. random 800
  496. checkitemw 无鸡之道 1
  497. #act
  498. M.AddhpPer - 15
  499. SENDMSG 6 [<$username>]的无鸡之道触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉15%!【%s】 1 5
  500. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“无鸡之道.BUFF”你的血量减少15%!

  501. #IF
  502. random 800
  503. checkitemw 赫拉的诅咒 1
  504. #act
  505. M.AddhpPer - 20
  506. SENDMSG 6 [<$username>]的赫拉的诅咒触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉20%!【%s】 1 5
  507. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“赫拉的诅咒.BUFF”你的血量减少20%!


  508. #if
  509. checkitemw 一剑西来 1
  510. Random 800
  511. #act
  512. <$CURRRTARGETNAME>.Gmexecute Backstep
  513. SendCenterMsg 1 249 [<$username>]的一剑西来触发,直接把目标打飞了【%s】 1 3
  514. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被击飞了



  515. #IF
  516. Random 5000
  517. M.checkhpper > 99
  518. checkitemw 独孤九剑 1
  519. #act
  520. M.AddhpPer - 99
  521. SENDMSG 6 [<$username>]的武器独孤九剑触发,直接把打掉[<$CURRRTARGETNAME>]99%的血量! 4 5
  522. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“独孤九剑.BUFF”你的血量减少99%!

  523. #IF
  524. M.checkhpper < 30
  525. checkitemw 狩猎之戒 1
  526. #act
  527. <$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - 300000
  528. SENDMSG 6 [<$username>]的狩猎之戒触发,直接把打掉[<$CURRRTARGETNAME>]30万的血量!

  529. #if
  530. checkitemw 灵犀一指 1
  531. Random 800
  532. #act
  533. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1
  534. SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯触发了禁锢BUFF,持续5秒,目标无法回城小退【%s】 1 3
  535. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被禁锢了持续3秒




  536. #IF
  537. EQUAL N$火炎焱CD 0
  538. RANDOM 500
  539. CHECKITEMW 火炎焱 1
  540. #ACT
  541. MOV N$火炎焱CD 120
  542. <$CURRRTARGETNAME>.MOV N$灼烧持续时间 30
  543. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 58 1
  544. SENDMSG 6 [提示]目标进入灼烧状态,每秒损失3%的血量.持续30秒.
  545. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 [提示]您已进入灼烧状态,每秒损失3%的血量.持续30秒.(下线即可清除)



  546. #IF
  547. EQUAL N$无限破碎CD 0
  548. RANDOM 500
  549. CHECKITEMW 无限破碎 1
  550. #ACT
  551. MOV N$无限破碎CD 180
  552. <$CURRRTARGETNAME>.MOV N$破碎持续时间 180
  553. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 59 3
  554. SENDMSG 6 [提示]目标进入破碎状态,每3秒损失3%的血量.持续180秒.
  555. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 [提示]您已进入破碎状态,每3秒损失3%的血量.持续180秒.(下线即可清除)



  556. #IF
  557. Random 1000
  558. checkitemw 巫妖王 1
  559. #act
  560. P.AddhpPer - 5
  561. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“巫妖王 .BUFF”你的血量减少5%!
  562. SENDMSG 6 “巫妖王 .BUFF”对方血量减少5%!


  563. #IF
  564. Random 1000
  565. checkitemw 巫妖王 1
  566. #act
  567. M.AddhpPer - 2
  568. SENDMSG 6 “巫妖王 .BUFF”【<$CURRRTARGETNAME>】血量减少2%!



  569. #IF
  570. Random 800
  571. CheckItemW 无剑境界 1
  572. #ACT
  573. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  574. SendCenterMsg 151 0 ....「无剑境界」:玩家:「<$CURRRTARGETNAME>」的.[无剑境界]触发BUFF.打掉对手武器.... 4 6


  575. #IF
  576. Random 800
  577. CheckItemW 万物之源 1
  578. #ACT
  579. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  580. SendCenterMsg 151 0 ....「无剑境界」:玩家:「<$CURRRTARGETNAME>」的.[万物之源]触发BUFF.打掉对手衣服.... 4 6


  581. [@dq攻击人物触发2]
  582. #IF
  583. equal U6 0
  584. #ACT
  585. BREAK
  586. #IF
  587. #ACT
  588. <$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$封号等级 <$STR(U6)>
  589. <$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$内功值等级 <$STR(U9)>

  590. #IF
  591. <$CURRRTARGETNAME>.large U6 <$STR(N$封号等级)>
  592. #ACT
  593. BREAK

  594. #IF
  595. <$CURRRTARGETNAME>.small U6 <$STR(N$封号等级)>
  596. #ACT
  597. Mov N$封号压制 <$WXFPkPower>
  598. Div N$封号压制 10
  599. <$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$封号压制 <$STR(N$封号压制)>
  600. <$CURRRTARGETNAME>.DEC N$封号等级 <$STR(U6)>
  601. <$CURRRTARGETNAME>.Mul N$封号压制 <$STR(N$封号等级)>
  602. <$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$封号压制)>
  603. <$CURRRTARGETNAME>.goto @封号传递
  604. SENDMSG 6 你对<$CURRRTARGETNAME>封号压制,额外造成了<$STR(N$封号压制)>点伤害
  605. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>对你封号压制<$STR(N$封号等级)>个等级,额外造成了<$STR(N$封号压制)>点伤害
  606. BREAK

  607. #IF
  608. <$CURRRTARGETNAME>.equal U6 <$STR(N$封号等级)>
  609. <$CURRRTARGETNAME>.small U9 <$STR(N$内功值等级)>
  610. #ACT
  611. Mov N$内功值压制 <$WXFPkPower>
  612. Div N$内功值压制 100
  613. Mul N$内功值压制 5
  614. <$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$内功值压制 <$STR(N$内功值压制)>
  615. <$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$内功值压制)>
  616. SENDMSG 6 你对<$CURRRTARGETNAME>封号压制,额外造成了<$STR(N$内功值压制)>点伤害
  617. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>对你封号压制,额外造成了<$STR(N$内功值压制)>点伤害
  618. BREAK



  619. [@封号传递]
  620. #IF
  621. #ACT
  622. <$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$封号压制 <$STR(N$封号压制)>


  623. [@清狂熊CD]
  624. #ACT
  625. Mov N$狂熊CD 0

  626. }
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发表于 2024-2-26 13:25:09 | 显示全部楼层
最近压力山大啊!
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七品知县

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发表于 2024-2-26 13:37:12 | 显示全部楼层
听楼主一席话,省我十本书!
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发表于 2024-2-26 13:43:37 | 显示全部楼层
一口气看完了,我要下去回味回味了!
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发表于 2024-2-26 14:40:10 | 显示全部楼层
楼主是好人!
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发表于 2024-2-26 15:06:48 | 显示全部楼层
收藏了,很不错的内容!
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发表于 2024-2-26 15:34:22 | 显示全部楼层
很给力!
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发表于 2024-2-26 16:01:14 | 显示全部楼层
突然觉得楼主说的很有道理,赞一个!
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发表于 2024-2-26 18:10:57 | 显示全部楼层
楼主就是我的榜样哦
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发表于 2024-2-26 18:43:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-26 19:36:46 | 显示全部楼层
白富美?高富帅?
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发表于 2024-2-26 21:25:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-26 21:52:38 | 显示全部楼层
楼主是一个典型的文艺青年啊!
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发表于 2024-2-26 22:20:15 | 显示全部楼层
信楼主,得永生!
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发表于 2024-2-26 23:43:29 | 显示全部楼层
这个帖子会火的,鉴定完毕!
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